UG NX6.0曲面设计

UG NX6.0曲面设计

《UG NX6.0曲面设计(实战篇)》内容简介:曲面造型在家电、通信、汽车等行业有着广泛的应用。《UG NX6.0曲面设计(实战篇)》以曲面建模产品造型的案例设计为重点,分为基础和实例操作两部分。基础部分内容涉及UG NX 6.0的草图功能、曲线绘图、特征建模、装配设计以及同步建模技术的应用。实例操作部分以日常生活中常见的时尚、新颖的曲面产品为实例,“手把手”地讲解曲面产品的设计过程。11个综合实例覆盖了曲面设计中最常用的命令以及曲面设计的主要造型设计。随书光盘内容包含了全书所有实例所涉及的原始文件、最终文件和视频教学文件,内容丰富,是对图书全面、直观的补充。实例造型美观,具有代表性,实用性强。
《UG NX6.0曲面设计(实战篇)》适合具有一定基础知识的相关设计人员、曲面造型设计人员、产品结构设计人员等使用,同时也适合作为大专院校相关专业学生的教材。

编辑推荐

《UG NX6.0曲面设计(实战篇)》:快速入门,实例导航,CD视频教学,迅速掌握。
本套书有一个有趣的名字——《工业设计案例全书》,之所以这么称呼,源于我们希望为想要学习和了解工业设计软件的爱好者和从业人员提供一套由浅入深的优秀学习资料。本丛书涵盖了工业设计领域的多个常用软件,如Protel、Pro/E、UG NX以及AutoCAD、CAXA等.涵盖了这些软件在不同领域的行业应用。通过丛书不同的侧重点和写作方向编排,我们可以为需要深入学习的读者指出一条完整的学习路径。《UG NX 6.0曲面设计(实战篇)》是针对初中级读者编写的一本辅助设计类应用参考书籍。读者通过学习《UG NX6.0曲面设计(实战篇)(附CD光盘1张)》,能够快速地掌握产品设计与制造分析功能;同时。通过学习和动手实践不同的实例,能够快速提高实际操作和应用能力。
《UG NX6.0曲面设计(实战篇)》附有CD视频教学光盘,可以辅助读者针对难点进行实际练习,提高学习效率,真正大幅度提高设计能力和实战能力。

目录

Chapter 1 UG NX 6.0曲面基础
1.1 UG NX6.0的基本操作
1.1.1 UG NX6.0的工作界面
1.1.2 全屏显示模式
1.1.3 定制个性工具条
1.1.4 鼠标键与功能键的应用
1.2 文件的管理
1.2.1 新建与打开文件
1.2.2 文件的保存
1.2.3 数据的交换
1.2.4 文件的切换与退出
1.3 基准特征的创建
1.3.1 基准点
1.3.2 基准轴
1.3.3 基准坐标系
1.3.4 基准平面
1.4 图层的应用
1.4.1 图层设置
1.4.2 图层类别
1.4.3 移动至图层
1.4.4 复制至图层
1.5 坐标系的应用
1.5.1 动态坐标系
1.5.2 绝对坐标系和工作坐标系
1.5.3 旋转坐标系
1.5.4 显示与隐藏坐标系
1.5 15保存坐标系与置为绝对坐标系
1.6 常用设置
1.6.1 视图布局
1.6.2 视图的显示与隐藏
1.6.3 着色显示
1.6.4 对象显示
1.6.5 对象的选择
1.6.6 背景设置
1.7 精通必备

Chapter 2 曲线绘图
2.1 基本曲线
2.1.1 点与点集
2.1.2 绘制直线
2.1.3 圆弧与圆
2.1.4 椭圆
2.1.5 矩形与多边形
2.1.6 “基本曲线”对话j
2.2 高级曲线
2.2.1 螺旋线
2.2.2 样条曲线
2.2.3 规律曲线
2.2.4 抛物线与双曲线
2.3 曲线的操作
2.3.1 偏置曲线
2.3.2 简化曲线
2.3.3 桥接曲线
2.3.4 连接曲线
2.3.5 投影曲线
2.3.6 镜像曲线
2.3.7 组合投影
2.3.8 相交曲线
2.3.9 截面曲线
2.3.1 0抽取曲线
2.3.1 1在面上偏置
2.3.1 2缠绕/展开曲线
2.4 曲线的编辑
2.4.1 修剪曲线
2.4.2 分割曲线
2.4.3 编辑曲线参数
2.4.4 修剪拐角
2.4.5 编辑圆角
2.4.6 拉长曲线
2.4.7 曲线长度
2.4.8 光顺样条
2.5 精通必备

Chapter 3 草图功能
3.1 草图环境
3.1.1 草图的进入
3.1.2 “草图工具”工具条
3.1.3 草图生成器
3.2 草图曲线
3.2.1 配置文件
3.2.2 直线
3.2.3 圆弧与圆
3.2.4 矩形
3.2.5 艺术样条
3.3 草图约束
3.3.1 尺寸约束
3.3.2 几何约束
3.3.3 备选解
3.3.4 转换至/自参考对象
3.3.5 动画尺寸
3.4 草图操作
3.4.1 草图相交
3.4.2 草图镜像
3.4.3 草图偏置
3.4.4 草图投影
3.5 草图编辑
3.5.1 派生直线
3.5.2 快速修剪
3.5.3 快速延伸
3.5.4 制作拐角
3.5.5 圆角
3.6 精通必备

Chapter 4 台灯的设计
4.1 草图环境
4.1.1 绘制灯座曲线
4.1.2 拉伸生成灯座
4.1.3 创建灯座曲面
4.1.4 创建细节特征
4.1.5 创建台灯开关
4.2 创建支架
4.2.1 创建支架
4.2.2 创建局部细节特征
4.3 创建灯罩
4.3.1 绘制灯罩曲线
4.3.2 创建灯罩曲面
4.3.3 灯罩曲面抽壳
4.3.4 创建LED显示盖
4.3.5 分割灯罩曲面
4.4 精通必备

Chapter 5 电饭锅的设计
5.1 创建电饭锅外壳
5.1.1 创建圆柱体
5.1.2 圆柱体抽壳
5.1.3 创建内壳
5.1.4 创建手把曲线
5.1.5 创建手把曲面
5.2 创建锅体
5.2.1 回转生成锅体
5.2.2 锅体加厚
5.3 创建锅盖
5.3.1 回转生成锅盖
5.3.2 锅盖抽壳
5.4 创建底座
5.4.1 拉伸实体
5.4.2 创建底座垫块
5.5 创建发热盘
5.5.1 回转生成发热盘
5.5.2 创建安全弹簧^
5.5.3 创建电脑控制面板
5.6 精通必备

Chapter 6 组合音响的设计
6.1 创建音响曲面
6.1.1 创建回转体
6.1.2 创建垫块
6.1.3 实体抽壳
6.1.4 分割实体
6.1.5 创建扬声器曲面
6.2 创建音响盖
6.2.1 创建音响盖曲面
6.2.2 创建音响盖实体
6.2.3 创建连接轴
6.2.4 移动对象
6.3 创建主音响
6.3.1 回转曲面
6.3.2 创建按钮
6.3.3 分割主体
6.3.4 主音响抽壳
6.3.5 实体镜像
6.4 精通必备

Chapter 7 热水壶的设计
Chapter 8 耳塞的设计
Chapter 9 MP3播放器的设计
Chapter 10 电动剃须刀的设计
Chapter 11 CD随身听的设计
Chapter 12 吧椅的设计
Chapter 13 相机外壳的设计
Chapter 14 电风扇的设计





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