Autodesk Inventor 2014快速入门、进阶与精通

 Autodesk Inventor 2014快速入门、进阶与精通





Autodesk Inventor 2014快速入门、进阶与精通



本书是全面、系统学习和运用Autodesk Inventor 2014软件快速入门、进阶与精通的书籍,全书共20章,从最基础的Autodesk Inventor 2014安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了Autodesk Inventor 2014的软件配置、二维草图的设计、零件与装配设计、模型的测量与分析、工程图、曲面造型、钣金设计、结构件生成器、渲染、运动仿真与分析、有限元分析等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。 
本书附带1张多媒体DVD教学光盘,包括与本书全程同步的语音视频文件,含358个Inventor应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达18.5小时(1110分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例(实例或案例)的源文件。


编辑推荐

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作者简介

英维通,具有丰富的三维软件使用经验,尤其精通Inventor软件,进行过工程机械、机床等产品的设计,所著图书深受读者好评。

目录

第一篇Inventor2014快速入门 
第1章Inventor2014基础概述 
1.1Inventor各模块简介 
1.2Inventor2014软件的新功能 
1.3Inventor2014的安装 
1.3.1安装要求 
1.3.2安装过程 
1.4创建用户文件夹 
1.5启动Inventor软件 
1.6Inventor2014用户界面 
1.7Inventor2014用户界面的定制 
1.7.1功能区的自定义 
1.7.2键盘的自定义 
1.7.3标记菜单的自定义 
1.8模型显示的设置 
1.8.1模型显示的方式 
1.8.2工作环境的设置 
1.9Inventor鼠标的操作方法和技巧 
1.9.1鼠标的操作 
1.9.2对象的选择 
1.10在Inventor中操作文件 
1.10.1打开文件 
1.10.2保存文件 
1.10.3关闭文件 
第2章二维草图设计 
2.1进入/退出草图环境的操作 
2.2草图环境中的工具按钮 
2.3对草图进行环境设置 
2.4绘制二维草图 
2.4.1直线 
2.4.2矩形 
2.4.3绘制圆 
2.4.4绘制椭圆 
2.4.5绘制圆弧 
2.4.6倒角 
2.4.7圆角 
2.4.8样条曲线 
2.4.9多边形 
2.4.10绘制文本轮廓 
2.4.11点的创建 
2.5编辑二维草图 
2.5.1删除草图图元 
2.5.2操纵草图图元 
2.5.3剪裁草图图元 
2.5.4延伸草图图元 
2.5.5拉伸草图图元 
2.5.6分割草图图元 
2.5.7变换草图图元 
2.5.8投影 
2.5.9偏移草图图元 
2.5.10将一般元素转换为构造元素 
2.6二维草图约束 
2.6.1几何约束 
2.6.2尺寸约束 
2.7完全约束 
2.8对尺寸标注进行更改 
2.8.1尺寸的移动 
2.8.2尺寸值修改的步骤 
2.8.3删除尺寸 
2.8.4对尺寸精度进行修改 
第3章零件设计 
3.1Inventor零件设计的一般方法 
3.1.1零件文件的新建步骤 
3.1.2创建一个拉伸特征作为零件的基础特征 
3.1.3创建其他特征 
3.2模型的显示与控制 
3.2.1模型的移动、旋转与缩放 
3.2.2模型的视图定向 
3.2.3模型的剖切 
3.3旋转特征 
3.3.1旋转特征概述 
3.3.2旋转切削特征 
3.4Inventor的浏览器 
3.4.1浏览器界面简介 
3.4.2浏览器的作用与一般操作 
3.5对特征进行编辑 
3.5.1编辑特征的操作 
3.5.2三维夹点的编辑 
3.5.3编辑特征的显示与隐藏 
3.5.4特征的抑制 
3.5.5删除特征 
3.5.6编辑特征的名称 
3.5.7编辑特征尺寸 
3.6特征的多级撤销/重做功能 
3.7孔特征 
3.7.1简单直孔 
3.7.2标准孔 
3.8修饰特征 
3.8.1螺纹特征 
3.8.2倒角特征 
3.8.3圆角特征 
3.8.4抽壳特征 
3.8.5拔模特征 
3.9特征的重新排序及插入操作 
3.9.1概述 
3.9.2重新排序的操作方法 
3.9.3特征的插入操作 
3.10参考几何体 
3.10.1工作平面 
3.10.2工作轴 
3.10.3工作点 
3.10.4用户坐标系 
3.11加强筋(肋板)特征 
3.12特征生成失败及其解决方法 
3.12.1特征生成失败的出现 
3.12.2特征生成失败的解决方法 
3.13特征变换的几种方式 
3.13.1特征的镜像复制 
3.13.2特征的一般复制 
3.13.3矩形阵列 
3.13.4环形阵列 
3.13.5删除阵列 
3.14扫掠特征 
3.14.1创建扫掠特征的一般过程 
3.14.2创建扫掠切削特征的一般过程 
3.15螺旋扫掠特征 
3.16放样特征 
3.16.1创建放样特征的一般过程 
3.16.2创建放样切削特征的一般过程 
3.17凸雕特征 
3.18零件模型属性的设置 
3.18.1零件模型材料的设置 
3.18.2零件模型单位的设置 
3.19模型的测量 
3.19.1测量距离 
3.19.2测量角度 
3.19.3测量面积及周长 
3.19.4测量曲线长度 
3.19.5模型的质量属性分析 
第4章装配设计 
4.1概述 
4.2装配约束 
4.2.1“配合/齐平”约束 
4.2.2“角度”约束 
4.2.3“相切”约束 
4.2.4“插入”约束 
4.3装配的过程和方法 
4.3.1新建装配文件 
4.3.2装配第一个零件 
4.3.3装配其余零件 
4.4零部件的复制 
4.4.1镜像 
4.4.2矩形阵列 
4.4.3环形阵列 
4.4.4关联阵列 
4.5在装配体中修改零部件 
4.5.1更改浏览器中零部件的名称 
4.5.2修改零部件的尺寸 
4.6装配体爆炸视图 
4.7简化表示 
4.7.1切换零部件的显示状态 
4.7.2抑制零部件 
4.8装配干涉分析 
第5章工程图设计 
5.1 工程图的组成 
5.2 工程图环境中的功能选项卡 
5.3 工程图环境的设置 
5.4新建工程图 
5.5工程图视图 
5.5.1基本视图 
5.5.2视图基本操作 
5.5.3视图的显示方式 
5.5.4斜视图 
5.5.5创建全剖视图 
5.5.6创建半剖视图 
5.5.7创建阶梯剖视图 
5.5.8创建旋转剖视图 
5.5.9创建局部剖视图 
5.5.10创建局部放大图 
5.5.11断裂视图 
5.5.12断面图 
5.6工程图标注 
5.6.1尺寸标注 
5.6.2尺寸标注基本操作 
5.6.3尺寸公差标注 
5.6.4基准符号标注 
5.6.5形位公差标注 
5.6.6表面粗糙度标注 
5.6.7焊接标注 
5.6.8注释文本标注 
5.7Inventor软件的打印出图 
第二篇Inventor2014进阶 

第6章曲面设计 
6.1概述 
6.2创建曲线 
6.2.1通过参考点的曲线 
6.2.2投影曲线 
6.2.3分割曲线 
6.2.4相交曲线 
6.2.5螺旋线 
6.3创建基本曲面 
6.3.1拉伸曲面 
6.3.2旋转曲面 
6.3.3偏移曲面 
6.3.4边界嵌片 
6.3.5扫描曲面 
6.3.6放样曲面 
6.4曲线与曲面的曲率分析 
6.4.1曲线曲率的显示 
6.4.2曲面曲率的显示 
6.4.3曲面斑马条纹的显示 
6.5对曲面进行编辑 
6.5.1曲面的延伸 
6.5.2曲面的剪裁 
6.5.3曲面的缝合 
6.5.4删除面 
6.6曲面的圆角 
6.6.1等半径圆角 
6.6.2变半径圆角 
6.6.3面圆角 
6.6.4完整圆角 
6.7曲面实体化操作 
6.7.1封闭曲面 
6.7.2加厚曲面 
6.7.3替换面 
第7章钣金设计 
7.1钣金设计入门 
7.1.1钣金设计概述 
7.1.2 钣金环境中的功能选项卡 
7.2创建基础钣金特征 
7.2.1平板 
7.2.2凸缘 
7.2.3异形板 
7.2.4卷边 
7.2.5钣金放样 
7.3折弯钣金体 
7.3.1折叠 
7.3.2展开 
7.3.3重新折叠 
7.4钣金的其他处理方法 
7.4.1剪切 
7.4.2孔 
7.4.3拐角圆角 
7.4.4拐角倒角 
7.4.5拐角接缝 
7.5钣金冲压 
7.5.1冲压工具 
7.5.2创建冲压特征的一般过程 
7.6创建钣金工程图的方法 
第8章结构件生成器 
8.1概述 
8.1.1结构件生成器环境 
8.1.2利用结构件生成器进行结构设计的一般过程 
8.2结构框架 
8.2.13D草图的创建 
8.2.2布局结构框架草图 
8.3插入结构件 
8.3.1在2D结构框架中插入结构件 
8.3.2在3D结构框架中插入结构件 
8.4结构件的末端处理方式 
8.4.1斜接 
8.4.2修剪到结构件 
8.4.3修剪/延伸 
8.4.4延长/缩短 
8.4.5删除末端处理方式 
8.5梁、柱、板计算器 
8.5.1梁/柱计算器 
8.5.2板计算器 
第三篇Inventor2014精通 
第9章模型的外观处理与渲染 
9.1模型的外观处理 
9.1.1颜色 
9.1.2外观 
9.2灯光设置 
9.2.1光源样式 
9.2.2点光源 
9.2.3平行光源 
9.2.4聚光灯 
9.3场景样式 
9.4渲染图像 
第10章动画设计 
10.1Inventor动画导入 
10.1.1进入与退出Inventor动画环境 
10.1.2动画模块界面 
10.2动画时间轴 
10.3零部件动画 
10.4渐入动画 
10.5约束动画 
10.6参数动画 
10.7位置表达动画 
10.8相机动画 
10.9渲染动画 
第11章机构运动仿真与分析 
11.1机构运动仿真基础 
11.2 机构运动仿真环境 
11.2.1进入/退出Inventor运动仿真环境 
11.2.2运动仿真环境基础参数设置 
11.3基本运动类型 
11.3.1空间自由运动 
11.3.2铰链(旋转)运动 
11.3.3平移运动 
11.3.4柱面运动 
11.3.5球面运动 
11.3.6平面运动 
11.3.7球面圆槽运动 
11.3.8线面运动 
11.3.9点面运动 
11.3.10焊接连接 
11.4机构运动类型 
11.4.1齿轮齿条运动 
11.4.2外齿轮啮合运动 
11.4.3内齿轮啮合运动 
11.4.4皮带运动 
11.4.5螺旋运动 
11.5受力类型 
11.5.1弹簧/阻尼器/千斤顶 
11.5.23DContact(接触) 
11.6添加驱动 
11.7添加外部载荷 
11.7.1重力 
11.7.2力 
11.7.3转矩 
11.8输出图示器 
第12章有限元结构分析 
12.1概述 
12.2 有限元分析环境 
12.2.1进入/退出有限元分析环境 
12.2.2有限元分析的工作界面 
12.2.3有限元分析选项设置 
12.2.4有限元分析一般过程 
12.3Inventor零件有限元分析的一般过程 
12.3.1打开模型文件并进入分析环境 
12.3.2指定材料 
12.3.3添加约束 
12.3.4添加外部载荷 
12.3.5划分网格 
12.3.6求解分析 
12.3.7结果查看与评估 
12.3.8其他结果显示工具及报告文件 
第四篇Inventor2014实际综合应用案例 
第13章Inventor零件设计实际综合应用 
13.1零件设计案例1──儿童玩具勺 
13.2零件设计案例2──操作杆 
13.3零件设计案例3──支架 
13.4零件设计案例4──塑料框 
13.5零件设计案例5──排气管 
13.6零件设计案例6──削笔器 
第14章Inventor工程图设计实际综合应用 
14.1案例概述 
14.2新建工程图 
14.3创建视图 
14.4为视图添加中心线 
14.5创建尺寸标注 
14.6添加基准特征符号 
14.7标注形位公差 
14.8添加注释文本1 
14.9添加注释文本2 
14.10标注表面粗糙度 
第15章Inventor曲面设计实际综合应用 
15.1曲面设计案例1──连接臂 
15.2曲面设计案例2──门把手 
15.3曲面设计案例3──休闲座椅 
15.4曲面设计案例4──微波炉面板 
15.5曲面设计案例5──瓶子 
第16章Inventor钣金设计实际综合应用 
16.1钣金零件设计案例1──卷尺头 
16.2钣金零件设计案例2──钣金支架 
16.3钣金零件设计案例3──手机SIM卡固定架 
第17章Inventor高级渲染实际综合应用 
17.1渲染应用1——机械零件的渲染 
17.1.1打开模型文件 
17.1.2设置材料 
17.1.3设置外观 
17.1.4光源设置 
17.1.5设置场景 
17.1.6查看渲染效果 
17.1.7保存零件模型 
17.2渲染应用2——水杯的渲染 
第18章Inventor动画设计实际综合应用 
第19章Inventor机构运动仿真实际综合应用 
第20章Inventor装配体有限元分析实际综合应用








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